各位修真者好,在上周新版本爆料第一弹丨仙魔专精技能新增,二转转生即将开启中,我们谈到了关于职业平衡优化的话题。为了不让大家久等,今天就来详细说说,新版本中对职业平衡的优化。
▲今日重点
1. 新增效果-瘫痪&缠绕,控制与限制效果详解
2. 职业平衡性优化
3. 玉壶冰心免疫机制修复
*以下优化效果还在调试中,具体内容以正式服为准

【控制效果&限制效果】
新版本中将会添加新的强控制效果-瘫痪和新的强限制效果-缠绕,效果详情如下:
强控制效果瘫痪:无法移动且无法释放技能(不能被玉壶冰心免疫)。
强限制效果缠绕:无法移动(不能被玉壶冰心免疫)。
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相信很多修真者目前还分不清,什么是控制效果,什么是限制效果。今天小编将一一梳理,为大家详细解释。
控制效果:包括“眩晕”、“冰冻”、“封印”、“击退/拉近”、“昏睡”、“变形”、“恐惧”、“瘫痪”。其中弱控制效果为“眩晕”、“冰冻”、“封印”、“击退/拉近”、“昏睡”;强控制效果为“变形”、“恐惧”、“瘫痪”。
限制效果:包括“定身”、“减速”、“缠绕”,其中弱限制效果为“定身”、“减速”;强限制效果为“缠绕”。
【职业平衡性优化】
关于职业平衡性优化,一直是修真者们最关心的话题,也是游戏最想做好的事情。在这一次的版本更新中,游戏加入了很多职业平衡性的调整内容。
以下技能数值均为1级技能展示,具体技能效果及数据以正式服新版本上线后为准。

1. 优化仙魂契专精技能-【无尽折磨】,【折磨之魂】效果期间,非自身击败目标也可以减少技能冷却时间。
★一定程度上帮助仙魂契减少技能的冷却时间,使技能衔接更加流畅。


1. 优化妖兽技能-【千斤锤】,增加缠绕效果,优化后:抡圆武器对敌单体进行强力攻击,对目标额外造成60点物理伤害,一定命中,使目标眩晕2秒并缠绕目标1秒。技能释放时增加移动速度30%,持续1.5秒。
★新限制效果增加后,妖兽人形态将增加一个单体缠绕的限制手段。


1. 优化妖刃技能-【百步神行决】,增加瘫痪效果,优化后:闪现到目标身后,造成大量物理伤害,眩晕目标2秒并瘫痪目标1秒,闪现过程中处于“消失”状态,击败玩家后刷新冷却时间。消失:不可被选中,也不会受到即将到来的伤害和治疗效果。
★新控制效果增加后,妖刃将增加一个单体瘫痪的控制手段。


1. 优化魔羽芒专精技能-【翼灵】,优化后效果:【翼盾】在释放后,连射没有冷却时间,持续6秒;同时在释放后6秒内,如果自身受到弱控制效果,瘫痪控制来源目标0.5秒,此瘫痪效果每6秒至多触发1次。
★新版本为魔羽芒增加了一个反控手段,操作空间得到提升,在PVP时,通过操作提升的收益会更明显;新控制状态增加后,魔羽芒将增加一个单体瘫痪效果。


1. 优化羽灵技能-【狂雷天威】的吟唱时间,由3秒缩短至2秒。
2. 优化羽灵技能-【五色符】,昏睡效果由受到攻击后解除,改为受到羽灵生命上限5%的伤害后解除。(蚀心咒的伤害不计算在内)
★新版本重点解决羽灵“狂雷天威”读条太长的问题;并重做昏睡这一控制效果,一定程度上解决控不住人的问题,并通过限制伤害上限来控制昏睡效果强度。


1. 优化宠物攻击时的寻路规则。
2. 优化妖精技能-【指令攻击】和【指令技能】,增加施法距离至40米。
3. 优化妖精技能-【万蛊食天】,增加缠绕效果,优化后效果:唤出一个毒蛊阵,对目标及周围10米内敌人用大量毒蛊攻击,造成大量法术伤害,眩晕目标1秒并缠绕目标1秒,有50%几率使其陷入混乱状态,持续2秒。
4. 优化仙妖精专精技能-【蛊术融合】和魔妖精技能【不动咒】,增加以下效果:【感知】在释放后会在原地召唤狐灵天,狐灵天存在8秒,同时狐灵天8米内的敌方目标获得“破隐”效果,妖精在狐灵天8米范围内受到的伤害降低5%。
5. 优化妖精宠物小嘟嘟熊和大嘟嘟熊技能-【嘟嘟】,将“使目标晕眩1秒”改为“使目标晕眩1秒并缠绕目标1秒”。
6. 优化魔妖精专精技能-【妖煞击】,优化后效果:【妖煞击】有50%几率为自身回复2.5%生命上限的生命值,回复效果不受降低治疗效果影响。
7. 优化妖精宠物的属性继承比例,除生命值和攻击外的其他属性均可100%继承。
★新版本将解决妖精宠物不好控制的问题;新控制状态增加后,妖精增加目前版本中唯一群体缠绕效果,大小嘟嘟熊增加单体缠绕效果;妖精宠物某些属性并非100%继承,导致实际战斗力比预想要低,新版本对这方面也进行了优化。


1. 优化武侠技能-【狮子吼】,增加瘫痪效果,优化后:一声怒吼,将周围10米内所有的敌人震晕3秒并瘫痪目标1秒。
2. 优化武侠技能-【龙飞击】,增加瘫痪效果,优化后:挥舞兵器召唤飞龙并冲向目标同时获得“霸体”效果,对目标额外造成258点物理伤害,将其击晕2秒并瘫痪1秒,(此眩晕和瘫痪效果不被控制衰减影响)霸体:免疫控制,受到的伤害降低20%,持续2秒。
3. 优化仙武侠专精技能-【万剑诀】的施法距离,提升至20米。
4. 将仙武侠专精技能-【烈焰震击】优化为无目标也可以释放。
5. 优化仙武侠技专精能-【风卷残云】,增加位移效果,将“运气连续攻击3次周围6米内的敌对目标”优化为“冲向目标并运气连续攻击3次周围6米内的敌对目标”。
★本次武侠的调整重点在于,解决仙武侠在切枪之后,由于攻击距离过短,被放风筝后无法切斧的问题;新控制状态增加后,武侠会增加一个群体瘫痪效果和一个单体瘫痪效果。武侠将成为唯二拥有群体瘫痪技能的职业,另一个是法师。


1. 优化法师技能-【缩地术】,增加消失效果,优化后效果:借土之神力向前方挪移,移动至前方10米处,并定身5米内目标,持续1.5秒;同时消失0.5秒。
2. 优化法师技能-【凌杀】,基础数值伤害提升10%。
3. 优化法师技能-【泰山压顶】,增加概率免疫弱控制效果,优化后效果:用全身元气移动巨山砸向目标, 2秒后对其及周围10米内的敌人额外造成109点伤害;释放此技能时有几率获得免疫弱控制的效果,持续1秒。
4. 优化法师技能-【泰山压顶】,增加瘫痪效果,优化后效果:使得被波及的目标眩晕3秒并瘫痪1秒,对非玩家目标造成的伤害提高20%。
5. 优化仙法师专精技能-【火煞天灯】,使目标灼烧几率由15%提高到40%。优化后效果:【烈火符】有40%几率使目标灼烧,每秒造成0.5%法术攻击力的法术伤害,持续5秒。
6. 优化魔法师专精技能-【凝神】,增加新效果,优化后效果:【般若心经】释放后,下三个技能变为瞬发技能,持续10秒。对目标施加“冻结”效果时,目标会同时获得【冰寒刺骨】效果。【石破天惊】会对目标施加【冰寒刺骨】效果。【冰寒刺骨】:受到来自法师的伤害提升10%,持续3秒。
7. 优化魔法师专精技能-【寒冰护盾】,触发条件增加封印效果,优化后:当法师受到眩晕或冻结或封印时,有15%几率获得一个吸收伤害值为5%最大生命值的护盾,持续10秒,技能冷却时间30秒。
8. 优化魔法师专精技能-【玄冰阵】,技能冷却时间由15秒缩短至2秒,优化后效果:在自身4米内结下玄冰阵,阵法冷却时间2秒,激活期间可以移动,受到影响的目标移动速度、攻击速度、施法速度降低10%,在玄冰阵范围内停滞3秒以上会受到0.5秒的冻结效果,冻结效果每10秒至多生效1次。
★综合来看,法师目前单体数据较差,需要增加单体输出能力;法师的攻击节奏中伤害频率较低,新版本提高了法师战斗的伤害频率,让法师在触发流大环境下不会掉队;新版本在一定程度上改善了法师的输出环境,解决一些法师被集火和被刺客无脑切的问题;新控制状态增加后,法师也增加了一个群体瘫痪效果;仙法师【火煞天灯】触发概率提高,造成持续伤害的能力得到提升;【寒冰护盾】的触发条件增加“封印”效果也让魔法师的生存能力得到加强。

除了职业平衡性优化,天书“玉壶冰心”的免疫机制也进行了修复。
【玉壶冰心免疫机制修复】
▼修复“玉壶冰心”免疫冰冻效果
你好,我在游戏实际战斗过程中发现,天书“玉壶冰心”能帮我免疫冰冻效果,我查看完“玉壶冰心”的详细描述,并没有这方面的内容,请问是怎么回事呢?
“玉壶冰心”的描述是,可免疫眩晕、定身、减速、击退,但由于目前游戏中没有区分冰冻和眩晕的机制,所以此处首先需要进行机制修复,然后“玉壶冰心”将调整为不再免疫冰冻效果。
修复之后对魔法师尤其关键,一定程度上也是加强了魔法师的控制能力。除了魔法师拥有冰冻效果外,武侠(仙武侠“云龙九现”、枪状态技能“寒冰刃狱”)、妖精(宠物“关海法”)、妖刃(专精“寒狱封禁”)的冰冻机制也会进行相应调整。至此,冰冻的实际效果与封印地位相同。
今天的新版本职业平衡性优化爆料就到这里了,感谢各位修真者的宝贵建议,也希望大家继续向反馈相关意见,我将继续为各位修真者带来回复。